在传统应用中,扁平化UI是主流的设计方向,近年来拟物UI、写实UI都逐渐淘汰,LOL等游戏都用上了figma制作的扁平化UI。
而在投影等应用场景中,好的光机可以做到黑色不显色,因此可以达到近乎无框的效果,三维UI是一次大胆的尝试,希望可以与投影的墙面进行更好的融合,以达到裸眼AR的效果。
在传统应用中,扁平化UI是主流的设计方向,近年来拟物UI、写实UI都逐渐淘汰,LOL等游戏都用上了figma制作的扁平化UI。
而在投影等应用场景中,好的光机可以做到黑色不显色,因此可以达到近乎无框的效果,三维UI是一次大胆的尝试,希望可以与投影的墙面进行更好的融合,以达到裸眼AR的效果。
这是一系列基于天气表现的超现实主义作品,通过对云与大气层的观察,抽象其形态、概念,制作出随时间发生色彩渐变的loop动画,与不同天候状态的数个动画序列。最终在坚果投影中呈现了较好的动态效果。
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LUNA OS 是坚果投影2021年自研的双模式操作系统,包括常规观影模式和DIY的陪伴模式。用户不需要观影功能时,可一键从经典模式切换到陪伴模式。陪伴模式包括了自定义主题的讯息看板、主题天气、时钟、个性DIY、乐动音律等多个不同功能的墙面。陪伴模式的主要方向是无边框设计,能相对自然地融入墙面。(详细介绍可查看 LUNA OS 官网)。
作为LUNA OS的首发AR主题,要更为突出的表现溶于墙面等特点,在初期推导3D主题的过程中,总结出需要遵循裸眼3D的视觉方向;并具有裸眼AR的视觉效果。
投影仪对画面的颗粒度要求高。传统的1080p hd也是由720p抖像素至1080p,因此试想过由数以万计的模型颗粒填满投出来720p的每一个像素点,对每个颗粒进行缓慢优雅的上下翻涌,并至于框架内,达到上半部延伸出去的AR效果,最终呈现的效果较好,并验证了我的猜想,就像2k、4k的显示器不能正确显示1080p视频一样,原生1080p显示器播放hd片源时总是会比2k或以上显示器更加清楚,是显示器的主控芯片调教所致,不能很好的向下兼容并填满每一颗像素点。
经历了长久的思考与设计推理过程,并经过不断的画面试错与数个过程稿,最终呈现出了相对较统一的方案。
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